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Les Gameurs !

24 février 2010

Video Red Dead Redemption

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Une nouvelle vidéo mettant en scène quelques personnages de la gent féminine, dans le très attendu Red Dead Redemption (sortie le 30 avril 2010 sur Xbox 360 et PS3)

 


Red Dead Redemption
 
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23 février 2010

Resident Evil 5 : Perdu dans les cauchemars

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Sorti le 18 février dernier, le chapitre Lost in the nightmare nous ramène dans une réplique du manoir Spencer, dans le rôle de Chris et Jill à la recherche de Wesker.
Les joueurs qui connaissent Resident Evil 5 l'auront compris, ce passage est lié à l'un des flashbacks que l'on voit dans le jeu.

En attendant la version Gold Edition, qui proposera d'ici le 13 mars, Resident Evil 5 ajoutés des épisodes "Perdu dans les cauchemars" et "Une fuite désespérée", on nous propose içi pour la somme de 400 Microsoft Points, ce premier DLC.

Une durée malheureusement dérisoire (moins d'une heure), ainsi que trop peu d'ennemis, laissent de cet épisode un sentiment de travail non fini, malgré une intention louable.

Les fans seront ravis de errer dans le manoir qui hante leurs rêves depuis 15 ans déjà. Ceux qui n'ont pas accroché à l'épisode 5, ne s'attarderont pas içi. Enfin, je conseille à ceux qui n'ont pas investit dans ce très bon jeu néanmoins, d'attendre mars pour prendre le jeu en Gold Edition, qui regroupera le tout.


22 février 2010

Test - Call of Duty : Modern Warfare 2

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Assommé à coup de trailers par Activision, nous étions tous impatients d’avoir ce Call of Duty entre les mains, car celui-ci promettait d’être particulièrement spectaculaire.

La guerre ne fait que commencer.

Ce sixième opus de Call of Duty démarre 5 ans après le précédent épisode. L’histoire vous mènera à travers le monde, de la Russie, à Washington, en passant par les favelas d’Amérique latine, et mettra en scène certains visages familiers de la série.

Modern Warfare 2 propose trois modes de jeu : le mode solo, le Specs-Ops, et enfin le multi-joueur en ligne.
Commençons les hostilités par le mode Solo, qui se bouclera en 7 heures environ, en fonction du mode de difficulté. Évitez une difficulté trop faible qui vous gâcherait le challenge d’une campagne certes courte mais intense. L’histoire est somme toute assez classique, mais néanmoins assez décousue dans sa narration, et malheureusement, on ne comprend pas tout les enjeux, ce qui n’est pas en soit une fatalité, et ne nuit pas au plaisir de la campagne solo.
Vous entrerez dans la peau de trois personnages, tous acteurs d’une même guerre les opposant aux Russes à travers différentes missions diverses et variées.

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L'assaut du Bunker promet quelques échanges musclés.

Le mode Specs-Ops, se joue soit en solo, soit en Co-Op online ou locale. Composé de 23 missions dont 2 exclusivement jouables en Co-Op, vous aurez diverses missions à accomplir, dans des environnements issus de la campagne solo, dont quelques inédits. De la récupération d’information en mission hostile, à l’élimination pure et simple de la menace adverse … Jouer en Co-Op sera nettement conseillé, car la stratégie est souvent de mise pour remporter la victoire, surtout en vétéran. Et si vous voulez avoir les 69 étoiles relatives à ce mode de jeu, vous allez en bavez, la difficulté variant de moyennement difficile à vraiment hardcore.

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Le pont est un environnement propre aux Specs-Ops

Le mode Multijoueur ne déstabilisera pas les habitués de la série. Une quinzaine de maps le compose, et vous aurez un grand choix de styles de partie plus ou moins classique. Il y en a pour tous les goûts … Mêlée générale, capture de drapeau, destruction de site, un anecdotique mode 3ème personne …la liste est longue. Le système de progression bien pensé, vous permet d’acquérir des armes, des atouts (sprint illimité, rechargement rapide …), au fur et à mesure de votre expérience. 70 niveaux à gravir pour retomber à nouveau à zéro, mais avec pour récompense d’avoir atteint le 1er niveau de prestige. Avec 10 niveaux de prestige, la route sera longue. Les maps sont très bien pensées et vastes, et agrémenteront vos soirées pendant de longues heures.

Une réalisation spectaculaire.

Visuellement, le titre est très réaliste, que ce soit pour les maps qui fourmillent de détails (les favelas par ex.), ou pour les personnages qui se déplacent avec souplesse et fluidité. La motion capture à fait des merveilles ! Sur le plan sonore, nous avons la un sans faute, avec une bande originale orchestrée par Hans Zimmer, un habitué des films Hollywoodiens, tels que The Rock, Broken Arrow ou Pirates des Caraïbes. Les partitions sont tantôt épiques, tantôt dramatique, et servent bien l’action. Les voix françaises sont de qualité, et collent parfaitement aux personnages. Quant aux bruitages, ils sont efficaces et réalistes.
Mais où MW2 se démarque, c’est par sa mise en scène très spectaculaire. Infinty Ward ont mis les moyens pour nous en mettre plein la vue, et c’est réussi. Sans aucun temps mort ni baisse de frame-rate, on assiste une déferlante d’explosions, de bombardements aériens, d’assauts militaire, pour le plus grand plaisir des yeux (et des oreilles !). Jamais un jeu n’aura eu autant de moments de bravoure.

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Une vision rare de Washington D.C

Voir l’ennemi … et mourir …

MW2 est un FPS (vous l’aurez constaté !) qui allie aux phases classiques, des passages de shoot à bord d’un hélico, d’une voiture … Clairement orienté action, la progression reste assez scripté, et les maps sont fermées, ce qui rend la progression linéaire, mais encore une fois, l’action est telle, que l’on passe outre ses petits défauts. En effet, sous une pluie de balles, il nous est difficile de vouloir visiter le coin. Quelques QTE agrémentent certains passages, mais elles sont  plutôt rares. Une quantité impressionnante d’armes vous sera proposée, et vous aurez le loisir de toutes les découvrir au fil de la campagne, chacune ayant un comportement propre. La campagne Solo ne proposant pas de Co-Op, vous devrez vous fier à vos compagnons d’armes qui, s’ils ne sont pas aussi futés que vous, vous seront bien utile lors de coups durs.

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Les favelas sont fouillées et détaillées

La fin de toute chose.

Très bien réalisé, spectaculaire, avec un multi énorme, les superlatifs ne manqueront pas pour qualifier ce très bon FPS. Reste sa courte durée de vie en Solo, son défaut principal, mais l’intensité est telle que l’on y reviendra avec grand plaisir.

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20 février 2010

Intro TEKKEN

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Parce que les séquences d'intro ont leur importance, Les Gameurs vous proposent une rétrospective des scènes d'ouverture de cet illustre jeu de combat. De 1994 à 2009, tout ça a bien évolué.

Il y a 16 ans déjà (bordel, ça ne nous rajeunit pas tout ça), sortait sur Playstation ou PSX comme l'appelaient certains à l'époque, le premier opus d'une saga vidéoludique qui subsiste toujours ... Tekken.
Voiçi l'introduction du jeu ... comme quoi, les CGI ont bien évoluées ! Enjoy


Tekken - Introduction

Deux ans plus tard, Namco sortait sur toujours sur Playstation, la suite attendue (et en même temps bien meilleure) de Tekken, sobrement intitulé Tekken II.


Tekken 2 - Introduction

En 1998 sortait Tekken 3. De grands progrès ont été fait, surtout en ce qui concerne les visage ainsi que leurs animations.


Tekken 3 - Introduction


Tekken Tag Tournament est le premier épisode sur Playstation 2. Si l'évolution technique est évidente, le jeu souffre de la comparaison avec son principal concurrent, Dead or Alive 2.


Tekken Tag Tournament - Introduction

Tekken 4 a su renouveler la série en évitant les erreurs de TTT. Un épisode péchu.


Tekken 4 - Introduction

Dernier épisode sur Playstation 2, une réussite visuelle pour une série qui garde ses acquis en matière de jeu de combat. Une qualité en terme de cinématique indéniable.


Tekken 5 - Introduction

Tekken 6 est le premier opus next-gen. La qualité visuelle est, HD oblige, de grande qualité. Voir l'évolution en 15 ans, est intéressante.


Tekken 6 - Introduction

 
20 février 2010

Trailer Resident Evil 5 : Lost in Nightmares

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6 février 2010

Red Dead Redemption

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2 février 2010

Index Tests

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22 septembre 2009

Batman Arkham Asylum

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Le Chevalier Noir va avoir une nuit longue et agitée.

Gotham City. La nuit. La batmobile roule à vive allure vers l'asile Arkham, avec à son bord, Batman et le Joker pieds et poings liés.
Arreté une fois de plus, le clown démoniaque n'aura que faire de ses geoliers, et réussit à s'échapper au nez et à la barbe de Batou. Et puis pourquoi ne pas libérer tout le monde, ça n'en serait que plus drôle. Hein Batou? Souris un peu après tout. Why so serious ?

C'est sur cette intro que nous dirigeons immédiatement en plein combat le valeureux Batman, qui n'a pas fini de rosser les gredins d'Arkham !

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Jamais un jeu vidéo n'aura si bien représenté le monde de Batman

Nous nous en doutions d'après les nombreuses previews et vidéos, visuellement, BAA est une réussite ! Tant au niveau du level design que pour les personnages, le moteur du jeu est détaillé, fouillé, fluide ... que de superlatifs. Pas le plus beau jeu, peut être, mais pas loin. Mention pour le Joker dont le costume est vraiment très bien modélisé !
L'Ile d'Arkham nous propose plusieurs types d'environnement qui sont tous très réussi. On prend vraiment plaisir à se diriger à travers la map qui se révèle assez grande.
L'interface quant à elle s'avère à la fois simple et complexe. Des que l'on passe en mode "vision X", on à accès à énormément d'informations que ce soit sur le décor, ou sur l'état d'anxiété de vos ennemis. Pas spécialement utile mais réellement bien pensé, et dans le ton de l'aventure !

Le soft est localisé, ce qui nous offre les voix françaises, dont le très grand Pierre Hatet, voix du Joker dans la série animée. Les dialogues de ce dernier sont d'ailleurs très bien écrites et assez drôle. Les autres voix sont dans l'ensemble assez réussies, contrairement à ce que vous lirez dans les magazines presses ou internet. Il faut dire que les testeurs sont en général assez médisant sur les VF, mais celle présentée ici est de qualité. Cependant, on peut mettre la VO sous titré Anglais en passant sa console en Anglais. Dommage qu'une option ne soit pas présente.

Les fans de Batman prendront plaisirs à lire les nombreuses biographies déssiminées à travers le jeu, et les guests sont nombreux! Prenez le temps de découvrir toutes les salles qui regorgent de références à la mythologie et aux Bat-vilains.

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Des sigles vous indiquent que vous allez vous faire toucher par une attaque ennemie.

Des Bat-gadgets et des Bat-raclées !

Les developpeurs de RockSteady nous propose un jeu qui mixe l'infiltration, l'action et l'aventure. L'infiltration, car vous allez devoir devenir aussi insivible qu'une ombre pour échapper aux sbires armés du Joker, et l'action car, faut bien le dire, Batman est sacrément balèze, et se cogner contre les vilains sont une jouissance. Intuitive et simplifiée, vous avez une touche d'action (Carré sur PS3 / X sur Xbox360), une touche de Contre (Triangle sur PS3/Y sur Xbox360) et une touche d'Esquive (X sur PS3/A sur Xbox360). Les combos s'enchainent simplement et rapidement, et la prise en main est très simple. Attention, ce n'est pas pour autant que les combats en deviennent simples! En dirigeant le stick vers un ennemi et en pressant la touche d'action, Batman cognera automatiquement celui-ci , qu'il soit à coté ou à 3 mètres. L'action est guidée mais pas prémachée, et les combats ne seront pas si simple que ça (voir les défis extrêmes ...)

Vous aurez aussi l'opportunité d'acquérir des améliorations, comme des compétences pour fritter vos ennemis, ou des améliorations d'armures, mais aussi des Bat-gadgets, ou plutôt des Bat-outils car réellement utiles ! Ceux-ci vous permettront d'établir une réele stratégie pour vous infiltrer, ce qui est un vrai plus pour l'immersion, on se prend vraiment pour Batman à se balancer de plateformes en plateformes avec son grappin. L'élimination inversée depuis une gargouille est à elle-seule, la preuve que l'on est bien dans un jeu Batman de qualité

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La Vision-X permet de voir vos ennemis à travers les murs


Une réussite sur tout les points ?


La durée de vie est d'une bonne dizaine d'heure pour le mode normal, sans chercher toutes les énigmes, on arrive tout de suite à bien plus pour résoudre toutes les énigmes, trouver tout les secrets d'Akham.

De plus, un mode défi mettra vos nerfs à rude épreuve !

Sans réel défaut, ce Batman est la preuve qu'on peut faire un bon jeu avec une grosse licence. Vivement la suite ....

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9 juillet 2009

Test - Bioshock

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Andrew Ryan vous invite à Rapture

Après un crash d'avion en plein océan, vous vous retrouvez dans une bathysphère en direction d'une ville sous-marine dirigée par un nommé Andrew Ryan: Rapture.

Vous allez vite vous rendre compte que quelque chose ne tourne pas rond dans ce patelin sous les mers, et c'est Atlas qui par radio interposée, va vous filer un coup de main.

En effet, les habitants sont devenus complètement fous par l'envie de cette substance appelé ADAM. Et pour survivre, cet Adam vous sera indispensable, car elle vous permettra, par mutation génétique, d'acquérir différents pouvoirs, les Plasmides. Cet Adam est la cible des petites sœurs, gamines maléfiques, qui le récolte jusque dans les cadavres.

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Un univers à part

Ce FPS teinté d'aventure, est bien plus qu'un simple jeu d'action. On a la possibilité de foncer en suivant la flèche de quête, mais découvrir l'intégralité de la ville est tellement plus intéressant. Vous avez au fur et à mesure de votre progression, et ce, moyennant de l'Adam, améliorer votre condition physique, votre aptitude à pirater les tourelles ou caméras, acquérir de nouveaux plasmides ...

Tout est pensé intelligemment pour créer une énorme immersion dans Rapture. Ainsi, vous pourrez étudier, via un appareil photo, vos ennemis pour mieux les détruire, ou encore, fouillé chaque cadavre, bureau, pour trouver des trousses de soins, munitions, objets lambdas qui vous permettront d'en fabriquer des plus utiles. Bien pensé je vous dis !

Vous l'aurez compris, Bioshock possède un univers à part, et tellement vaste, que pour découvrir toute l'ampleur de Rapture, vous allez devoir le découvrir par vous même.

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Les Big Daddy, de véritables durs à cuire !

Les Big Daddy sont les protecteurs des petites sœurs, ce sont eux qui vous donneront du fil à retordre, car enfermé dans leurs scaphandres métalliques, ils vous attaqueront sans ménagement, dès lors que vous vous attaquerez à leurs protégées.
Et si vous voulez de l'Adam, il faudra vous en débarrasser pour atteindre les petites sœurs  et pour au final, soit les sauver en les guérissant (mais cela vous procurera moins d'Adam), soit en les tuant. Moral ? Non, mais bon, à Rapture, rien n'est moral !

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Les petites soeurs sauvées rapportent moins d'Adam, mais vous en serez récompensé

Une réalisation exemplaire, pour un jeu de 2007 !

L'ambiance sonore et visuelle de Bioshock est exemplaire. Non content d'afficher un design 50's qui évoluer en marge du monde, Bioshock affiche un graphisme qui, même s'il ne plaira pas à tout le monde, en met plein la vue. Et que dire de la bande son qui créer une immersion sans pareil. Un réel plaisir !

Conclusion:

Bien plus qu'une simple expérience de jeu, Bioshock donne vraiment un aspect aventure au FPS. Doté d'un scénario intéressant, d'une réalisation quasi-parfaite, on ne saurait qu'apprécier ce soft pour toutes ses qualités vidéoludique. Jouez, frisonnez et appréciez !

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30 juin 2009

Pubs MEGADRIVE

Pause PUB

Qui ne se souvient pas du punk des pub Megadrive durant lesquelles on nous affirmait que "SEGA, C'est plus Fort que toi" ...
Nous sommes en 1991 ...




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